简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
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简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
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OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
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简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。
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简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
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在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
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OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
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核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。
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简述三维自由变换的步骤。
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