A使用该功能为获得最佳结果,请确保贴图簇不会重叠
B使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是2的幂(如256或512)
C如对于复杂对象,请使用【UVW展开】修改器的【展平贴图】功能来为网格的所有部分创建UVW坐标
D该功能最适合对于分辨率非常低且在面间有很多锐角的模型
关于3dsmax的【渲染曲面贴图】功能,以下说法错误的是()?
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下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
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3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
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以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
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在3dsMax中,系统内置了()种[UVW贴图(UVWMap)]的方式。
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以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()
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3DSmax渲染的快捷键是()
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在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。
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在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
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