A切
B交
C并
D差
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
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放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。
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布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。
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布尔运算操作用于UG建模时确定多个体(片体或实体)之间的组合关系分别是加(并)、减(差)、相交共3种。
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对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
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图层合并是指通过把两个图层的区域范围联合起来而保持来自输入地图和叠加地图的所有地图要素。在布尔运算上用的是“and”关键字,即输入图层and叠加图层。
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在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
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布尔运算可以求出多个实体的交集或并集,在SolidWorks中能不能进行布尔运算?()
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