布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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布尔运算操作用于UG建模时确定多个体(片体或实体)之间的组合关系分别是加(并)、减(差)、相交共3种。
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能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
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使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
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合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
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对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
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NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
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放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。
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几何建模的布尔运算具体指()。
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