填空题

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

正确答案

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答案解析

相似试题
  • 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

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  • 布尔运算操作用于UG建模时确定多个体(片体或实体)之间的组合关系分别是加(并)、减(差)、相交共3种。

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  • 能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。

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  • 使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。

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  • 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

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  • 对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。

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  • NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。

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  • 放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。

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  • 几何建模的布尔运算具体指()。

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