在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
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在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
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下面有关摄像机的描述错误的是()。
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在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()
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下面对HAL的描述正确的是()。
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下列关于“透明度”的描述正确的是()
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下面对颜色的描述正确的是()。
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于对象的层叠顺序,下列描述正确的有()。
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下面对REF设备的描述正确的是()。
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