A颜色
B材质
C法线方向
D坐标
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
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下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()
在D3D中不支持下面哪一种光源()
下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。
在ActionScript3.0中,能够存放编程的对象是()
面有关顶点运算正确的描述是()
动画编辑器中,能够编辑的属性有几种()
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