A因为对数组的使用比较麻烦
B因为数组所占用的存储空间较大
C因为顶点缓存可以被存放在显存中
D因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
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在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
面有关顶点运算正确的描述是()
下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。
在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()
在D3D中不支持下面哪一种光源()
在Direct3D中,深度缓存是指()
下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
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