A武器的设计
B装束的设计
C穿着的设计
D佩带的设计
()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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头高是角色设计时最常用的参照尺寸,成年人一般有()个头高。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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“场景”是构成影片的最关键的因素,因为虽然说“幕”与“段落”是构成影片()与()的重要单位,但是影片中角色的内心需求,推动剧情向前发展的某个戏剧性细节,都是以场景内的某个动作来完成的。
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角色扮演类游戏设计原则是什么?
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纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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设计游戏的四大要素是什么?
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