A拉伸
B扭曲
C噪波
D锥化
制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()
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制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
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在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图
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我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
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绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的大鱼缸,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。
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修改了SolidWorks软件所建立的工程图样中的图形尺寸,所对应的特征模型尺寸也会随之改变。
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某同学制作了一件多媒体作品,在测试阶段很多同学反映不会使用该作品,请问该同学应在哪方面进行修改?()
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使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
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如图所示:左图到右图的变化是使用哪种方法制作的()
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