在authorware中的产生交互的设计图标包括:交互设计图标、判断设计图标、框架设计图标等三种,一般来说,()图标及判断设计图标可以运用于程序结构的任意处,但()图标只能运用于一个主程序及分支程序的结尾。
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在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“退出交互”分支类型时,分支流程将会()
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在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“重试”分支类型时,分支流程将会()
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在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“继续”分支类型时,分支流程将会()
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下面哪一项不是Authorware交互程序中的反馈分支类型()
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在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:“重试”、“继续”和“退出交互”。当选择了“继续”分支类型时,流程走向会()并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配。
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若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型?()
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判断图标的“分支”有哪几种类型?
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目标区域交互响应类型中“放下”属性有哪些?分别是什么意思?
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