A原画
B动画
C设计稿
D分镜头
动画是运动物体关键动态的画。
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动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
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表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。
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掌握好动作的(),是表现物体惯性运动的关键。
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在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()
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在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
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场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()
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设置一个物体的匀速运动,在轨迹视图中选择关键点后,应点击轨迹视图中的工具()。
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原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
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