动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
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原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
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