A物理公式来完成
B对于生活的观察
C动画绘制员的生活经验
D作者的需要
动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
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动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
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动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
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动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。
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动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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