A分析设计
B素材设计
C结构设计
D界面设计
在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手()。
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多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、()、系统制作、系统测试和交付使用。
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通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是()。
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脚本设计需要事先确定作品的()、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。
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通常脚本设计中要确定:目录主题、层次结构和()及交叉跳转等问题。
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多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、()、素材的选取等方面的内容。
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瀑布模型是一种非整体开发模型。
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脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。
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通常多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、()、屏幕的设计、()和制作脚本卡片等。
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