A用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D直接画出复合二维形体。
复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。
单选题查看答案
复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
单选题查看答案
3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
单选题查看答案
创建物体的最基本方法是()。
多选题查看答案
下列物体间不能创建弹簧的有()
多选题查看答案
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
多选题查看答案
使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。
单选题查看答案
3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
单选题查看答案
下列方法中,不能创建一个窗体的是()
单选题查看答案