A对
B错
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
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FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
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在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
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在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
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当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
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把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。
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结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。
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描述Flash动画中的元件、库和实例。
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Flash中修改实例的属性会影响到元件。
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