A常规
B强度/颜色/衰减
C阴影
D高级效果
要排除灯光对场景中对象的照明,应在()卷展栏中进行操作。
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标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
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标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
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在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
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假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在()卷展栏中进行操作。
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可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。
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复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
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Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。
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Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()
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