A0
B50
C100
D以上都不对
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
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Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
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在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
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组件(Symbol)是Flash中可以重复使用的:()。
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当前文件包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1Copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是()
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Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
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Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
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在Flash中将文字打散变成图形对象后,仍可以使用文字工具对文字进行编辑。
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Flash的元件通常存放在哪里()
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