A对
B错
运用“通过游戏活动来引导学生体验事件发生的可能性”策略尝试设计一个有关概率知识的课堂活动。
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“游戏性体验”的本质是“主体性体验”。
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皮亚杰认为,游戏是智力(认知)活动的一个方面,是()。
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游戏性体验的几种主要成分是()
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游戏性体验是游戏者在游戏活动中产生的对于游戏活动本身的主观感受或心理体验,主要包括()。
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游戏性体验是指儿童在游戏过程中所产生的主观感受或内部心理体验,它主要包含()
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游戏与游戏治疗在活动情绪体验上的区别是()。
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游戏性体验是游戏活动的不可或缺的重要心理成份和构成因素。
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一种活动是否是游戏,关键在于幼儿能否把这种活动体验为游戏性的。
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