扫掠是将对象沿着某个路径伸长、拉伸而形成的实体,由此,可以认为()是一种沿着直线进行扫掠的特例。而()是沿着圆或圆弧方向进行扫掠的特例。
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扫描体是将扫描对象沿着某个路径伸长、拉伸而形成的实体,由此,可以认为拉伸体是一种沿着直线进行扫描的特例。
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在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。
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选用路径创建拉伸实体时,对路径对象有很多限制,包括()。
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用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,路径对象的种类包括()。
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路径可与要拉伸的二维对象在()内。
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通过引导层,可以使图层中的对象沿着指定的路径运动。
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拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()
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在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
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