声画合一,又可叫做“()”或“()”。()是声画蒙太奇中最常见的一种,也是影视作品中被运用得最多的一种。 所谓“声画合一”,是指()。 声画合一的作用是加强画面的()和(),使银幕或屏幕上所展示的一切,显得有声有色,自然真实,提高了视觉形象的感染力。
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1928年8月,苏联的三位电影工作者()、()和(),联合发出《()》,提出了著名的“()”理论,改变了有声电影初期只知道“声画合一”的状况。 普多夫金在《有声电影的一个原则——音画分立》中指出:“有声电影的主要因素不是音画合一,而是()”,因为“音响的首要作用是增加电影内容的可能的()”。 所谓“声画分立”,是指()。 声画分立有其生活依据,用爱森斯坦的话来说,就是“符合‘()’”。 如果说,()的出现,宣告了有声电影的诞生,那么,()的发现,则标志着有声电影的进步。 经常被使用的声画分立有以下三种: (1)(); (2)(); (3)()。
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什么是声画对位?
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声画对位
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声画对位
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影视艺术中声画结合的方式主要有();();()和声画对位。
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电影因时空结构的变化而造成的不同电影样式,基本上可以分成两大类:()和()。 所谓“时空顺序式结构”,就是()。 所谓“时空交错式结构”,就是()。
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蒙太奇可以分成两大类:()和()。 所谓“()”,它们是用来讲清楚故事,交代清楚情节而用的。它们是蒙太奇中最简明和直接的一种表现形式。 所谓“()”,是指用来加强情绪感染力的那种蒙太奇。 叙事性蒙太奇可分为()、()、()、()、()和()等几种基本形式。表现性蒙太奇可分为()、()、()、()等。
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要想塑造好人物性格,必须写好(),即将人物放到()中去表现他们的性格。 所谓人物关系实际上就是我们通常所说的“()”。 环境有自然环境和社会环境。艺术创作主要反映的是以人为中心的()。在艺术作品中()(人与人的关系)不仅围绕着主人公,而且是驱使他行动的力量。
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