所谓“声画对位”,是指()。 声画合一、声画分立和声画对位三者的区别:()。 声画对位后,可以产生出自身并不具备的新的含意,如()、()、()等艺术效果。 雷内·克莱尔说:“有声电影中一些最优美的效果,正是交替表现(而不是同时表现)可见形象和形象发出的声音的结果。”雷内·克莱尔所说的“交替表现”,就是()。
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1928年8月,苏联的三位电影工作者()、()和(),联合发出《()》,提出了著名的“()”理论,改变了有声电影初期只知道“声画合一”的状况。 普多夫金在《有声电影的一个原则——音画分立》中指出:“有声电影的主要因素不是音画合一,而是()”,因为“音响的首要作用是增加电影内容的可能的()”。 所谓“声画分立”,是指()。 声画分立有其生活依据,用爱森斯坦的话来说,就是“符合‘()’”。 如果说,()的出现,宣告了有声电影的诞生,那么,()的发现,则标志着有声电影的进步。 经常被使用的声画分立有以下三种: (1)(); (2)(); (3)()。
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声画合一
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声画合一
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视点可分为()视点和()视点两种,又可称为()和()。 客观视点又可叫做“()”。影视艺术家以()的身份,通过镜头去表现人物的行动,并向观众讲述正在发生的事情。 主观视点是用()的眼睛去观察他身边的人和事。这种用影片中某一人物的视线拍摄的镜头,又可以叫做主观镜头。 在现代电影中,()视点越来越多地被运用在影片中。特别是在意识流影片或中国的心理影片中。
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什么是声画对位?
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声画分立
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声画结合
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简述声画组合的方式。
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