A对
B错
简述动画绘制过程中速度的改变与“距离”“时间”“张数”的关系。
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动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
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()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。
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两张关键动态之间的动画张数越多,间距越密,动作就快。
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修形的主要工作是(),不负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。
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在Dreamweaver中,下面不是三个主要动作用来控制时间线的是:()
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复印速度是指单位时间内复印机能够连续复印的张数,在计数时一般应该开始计数的张数是。()
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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一般人为,软件开发阶段是由设计、编码和测试三个基本活动组成。
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