A流线
B轨目
C中间画
D摄影表
动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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从本质上说,面向对象是“先”确定()后确定执行的动作。
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
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动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
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()伸展工具用于调节素材的播放速度,同时更改持续时间,即实现快动作和慢动作的特效
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角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。
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