A二维动画和三维动画
B形状插值和关键参数插值
C形状插值和算法动画
D运动学算法和关键参数插值
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
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两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
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如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
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如果不想让时间轴动画条的各关键帧随着总长度的变化而变化,只要在拖动最后一个关键帧时按住()键即可。
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自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
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两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
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