A交互图标和群组图标
B退出交互、重试、继续
C交互图标和响应图标
D交互图标和框架图标
对交互作用分支结构的下列说法,不正确的有()
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若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型?()
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在交互作用结构中,如要在用户开始了下一次交互作用时,擦除此次交互作用的反馈信息,则应把该分支的属性对话框中的“擦除”项设置为()。
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在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:“重试”、“继续”和“退出交互”。当选择了“继续”分支类型时,流程走向会()并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配。
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在一个交互作用分支结构中,有A、B两个响应分支(A分支处在B分支的前面),均为热区响应,如两个分支定义的热区重复在一起,那么程序运行,鼠标激活该重复热区时,哪个分支得到执行()
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在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“退出交互”分支类型时,分支流程将会()
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在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“重试”分支类型时,分支流程将会()
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在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“继续”分支类型时,分支流程将会()
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在authorware中的产生交互的设计图标包括:交互设计图标、判断设计图标、框架设计图标等三种,一般来说,()图标及判断设计图标可以运用于程序结构的任意处,但()图标只能运用于一个主程序及分支程序的结尾。
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