A与物体不重叠的部分
B与其他物体相交的部分
C随意
D都不对
分割运算是将物体A转换成()。
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布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
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在Illustrator 中有AB两物体需做对齐,如何将A物体设置为对齐设定参照物,让B物体向它对齐()
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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将两个三维物体运算的命令为、()
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在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
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()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。
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在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
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将真实与虚拟的物体叠加在同一个画面,具有虚实结合和实时交互特点的是?()
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