A可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
B可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
C可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
D可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
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Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
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以下关于按钮元件的叙述,错误的是()
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以下关于按钮元件的叙述,错误的是()
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以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()
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按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。关于它们的状态描述,错误的是()。
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下列关于按钮的说法中错误的是:()
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关于元件运动路径说法错误的是:()
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下列关于实例和元件的说法中错误的是:()
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