A交补运算
B减运算
C被运算
D交运算
能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
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在Photoshop中,对分属两层的两个图像的交集部分进行编辑,使两个图像合成为一体,可以用到的方法是()。
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布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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使用()命令可以从两个相交实体中提取公共部分。
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布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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两个圆球,半径为200,球心相距250,则两球相交部分的体积为()。
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()命令是通过奇偶计算法计算,两两相交的部分被挖空。
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在面向对象方法中,对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作()于对象的统一体中。
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在使用“交互混合”工具制作混合对象时,两个相混合的对象间最多允许又多少个中间过渡对象。()
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