AUnion
BCut
CIntersection
DSubtraction
使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
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布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。
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布尔运算操作用于UG建模时确定多个体(片体或实体)之间的组合关系分别是加(并)、减(差)、相交共3种。
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布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
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布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
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对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
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在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
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