在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
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在3sd max中,布尔运算在()。
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在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。
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在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
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在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
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布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
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假设已有(R1)=X,(R2)=Y,分别用它的机器指令和符号指令写出计算R0←4X+2Y的程序。想一想,怎样做才能尽量减少指令数量?
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下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。
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下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()
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