制作打字机式的文本逐个出现动画需要什么属性设置关键帧?()
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补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧。
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传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态。
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关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。
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传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()
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创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
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制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
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