信息加工学习理论的代表人物是()
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信息加工理论的代表人物是()
早期的关于幼儿游戏的理论有()。
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早期的关于幼儿游戏的理论中,练习说或生活准备说是由()提出的。
象征性游戏中最为典型的类型是()
游戏准备包括:游戏时间、游戏地点、游戏材料和()
按照游戏的目的性可以将幼儿游戏分为()。
游戏的心理结构包括哪两种成分?()
游戏的心理结构包括()
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