A显示最终结果
B使唯一
C在视图中显示材质
D示例类型
用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。
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材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
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在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
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材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
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用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是()
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为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
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()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。
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属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
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在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
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