A用于获得某种特效的离屏缓存
B用于存储每个点的深度值
C用于对后台缓存的控制
D用于阻止物体某一部分的显示
模板缓存可以用于实现()
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在Direct3D中,深度缓存是指()
属性表与索引缓存之间的关系()
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
投影是指()
色调是指色彩调和的方式。
判断题查看答案
邻接信息是指()
一个网格的子集是指()
纹理坐标是指()
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