A显示器上显示的每个图形对应的深度信息
B用于存储图形在Z方向的坐标大小
C用于存储图形在显示器上的坐标
D用于存储表面信息
在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
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在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
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在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()
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模板缓存是指()
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下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
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在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。
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下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。
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在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
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属性表与索引缓存之间的关系()
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