A属性缓存与索引缓存一一对应
B属性缓存的一项与索引缓存的三项对应
C属性缓存与索引缓存之间没有对应关系
D属性缓存中保存了索引缓存的信息
模板缓存是指()
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模板缓存可以用于实现()
在Direct3D中,深度缓存是指()
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
几何学中,向量的两个重要属性是()
在Actionscript中,下列选项属于只读属性的是()。
动画编辑器中,能够编辑的属性有几种()
网格属性表用于描述()
运动动画中,属性面板里旋转的值默认项是()
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