A原画
B造型设计
C中间画
D设计稿
在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。
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在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。
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在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
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动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
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在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。
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对动画角色造型的色彩设计称为()
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动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特征。
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动画片里的角色造型,一般都是经过了()的形象。
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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