A直线形
B弧形
C圆形
D椭圆形
在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。
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在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。
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在画转面动画时,角色造型要和()统一。
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在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。
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转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。
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动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
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转面绘制中的脸部轮廓应该()。
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是转面原画绘制主要依据()。
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转面中间画头部的中心线位置一般在()。
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