单选题

在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。

A近大远小

B近小远大

C远近不同

D远近相同

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

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  • 在画转面动画时,角色造型要和()统一。

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  • 在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。

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  • 在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。

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  • 动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。

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  • 在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。

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  • 转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。

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  • 转面绘制中的脸部轮廓应该()。

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  • 是转面原画绘制主要依据()。

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  • 动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。

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