A近大远小
B近小远大
C远近不同
D远近相同
在画转面动画时,角色造型要和()统一。
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在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。
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在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
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动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
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在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。
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转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。
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转面绘制中的脸部轮廓应该()。
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是转面原画绘制主要依据()。
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动画绘制员的()主要体现在与动画制作相关的具体工作上。
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