A对
B错
常用的直线生成算法:Bresenham和()。
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已知一直线段起点(1,10),终点(8,1),利用中点Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及误差d的变化情况。并在下面的方格中,标出直线上各点。
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以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
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直线DDA算法,当斜率m
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画直线的DDA算法,当直线斜率不存在时是不适合的。
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下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()
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DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
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对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
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()常用来绘制直线和曲线,可以绘制出不规则的图形。也可以调整线段的长度和曲线段的斜率,在绘制图形的过程中,直线和曲线之间可以互相转换。
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