A曲线运动
B惯性运动
C伴随动作
D弹性运动
生动的动画要求动作有空间感和立体感,不然,角色会显的太呆板。
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动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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动画将画面内容一张接着一张快速播放,产生连续动作效果所利用的原理是()。
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动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
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动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
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“动画片”是以()表现()、()和()的影片。它采用“()”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。
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