A静止
B预备
C缓冲
D停顿
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
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动画的角色具有多样性,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色。
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日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于()动作。
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
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