A渐快与渐慢
B弧形运动轨迹
C附属动作
D时间控制
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
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动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
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动画的角色具有多样性,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色。
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一些标识信息直接嵌入数字载体当中或是间接表示,且不影响原载体的使用价值,也不容易被探知和再次修改,称作()。
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如果计算机在正常使用中遇到一些莫明其妙的现象,或是内存和硬盘容量急剧减少,这时就应考虑到有可能是感染了病毒。
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动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。
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使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。
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游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。
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进程可以分为大部分时间用于提交I/O请求或是等待I/O请求的()和主要时间用于执行代码上的()
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