A两脚着地时
B两脚离地在空中,离地最高时
C一脚离地、一脚在空中
D以上都不正确
动画人物的()是角色动作设计的核心。
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人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
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动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
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纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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简述动漫人物的角色设计与定位。
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跑步中双手和双腿的动作是同步的。
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角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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