A相加
B相减
C剪切
D相交
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
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在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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下面哪种方式不能进行布尔运算()。
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布尔运算可以求出多个实体的交集或并集,在SolidWorks中能不能进行布尔运算?()
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凡是三维图形都可以进行布尔运算。
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三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()
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布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
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