A帧
B程序
C属性
D层
动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
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FLASH动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。
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动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
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在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
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强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
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动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
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