A可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_WORLD
B可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_WORLD
C可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_PROJECTION
D可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_PROJECTION
在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
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下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
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在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
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在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
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在D3D中不支持下面哪一种光源()
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下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。
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在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。
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在Flash8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()
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在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()
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