A由每个像素的值来决定
B由构成图元的顶点的颜色来决定
C由构成图元的每一条线的颜色来决定
D由构成图元的每个像素来决定
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
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在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
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在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()
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在D3D中不支持下面哪一种光源()
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下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。
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下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
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物体的颜色是由()决定的
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混合模式可通过数学运算来过滤两张或两张以上叠加图片的颜色、透明度和亮度等值。flash8.0中提供了()种混合模式。
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一般情况下,灯光的默认颜色是什么:()
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