A曲面着色
B平面着色
C立体着色
D像素着色
在D3D中不支持下面哪一种光源()
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在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()
在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()
下面哪一种情况下无法绘制出一个3D图形()。
在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。
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